(2023/2/11 published)
皆さんお久しぶりです本日は仕事で出たおもしろい技術話を紹介したいと思います。
私はよくゲームをするのですが、最近ではオンライン対戦ゲームが主流で、プレイヤー環境の回線速度がプレーに大きく影響する事が増えています。
そこでいわゆる
今日の内容
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オンラインゲームのすごさ
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未来予測からのタイムトラベル!?
オンラインゲームは近未来を再現している?
オンラインゲームは遅延を見せている
オンラインゲームをやっている人なら分かるとおもいますが、そもそも世界中の人が一緒にプレイしているのにほぼ同じタイミングでゲームができるのが不思議だと感じたことはないでしょうか。
なぜ、国が違う人とほぼ同じタイミングでゲームをプレイすることができるのだろうか。
その答えは、厳密には同時にやっておらず、
この遅延、いわゆるラグの処理は従来は
「ディレイ方式」は回線が速い人と遅い人が一緒にプレイしている時に、ネットワークでの情報伝達の遅延を考慮して回線が速い人の入力に対して、
例えば、回線の速い自分が1F目にパンチボタンを押したとする。
・遅延が1Fあり回線が遅い相手の2F目にパンチの入力がされる。
・回線が遅い相手の3F目にパンチ動作が開始。
・回線の速い自分は2F目は何も起きず、遅い人と一緒に3F目からパンチ動作が開始。
どれくらい入力に対して画面を遅らせるかは、相手との回線の状況によって変わってきます。
ネット回線の遅延が大きいほど画面を遅らせますが、遅延がひどくなり
このようにして遅延を解消してきましたが、このディレイ方式は近年のゲームの発展とプレイヤーの熟練度に合わなくなってきました。
世界中誰とでも遊べる昨今のゲームでは数F遅れることは多々あり、遅い方に合わせていてはらちがあきません。
極め付けはプロたちのプレイヤーたちの存在で、1F~3Fの猶予でコンボやコマンドを入力してくるため、この方式では対応できなくなってしまいました。
そこで出てきたのが、
オンラインゲームは近未来を再現している?
正式な名前は
ロールバックネットコードは
これを行うと数F分消えちゃうじゃん!と思うのですが、人間が違和感を感じるのは
しかし、これが大きくなればなるほど、つまり、「予測と本来の動きが異なる」と気づくのが遅いと、瞬間移動や弾抜けなどが起きます。
実は同時オンライン対戦形式のゲームを快適にする技術が引き起こしていたんですね。
まあ、これのおかげで快適にゲームがプレイできているので、敵がラグくても「ロールバックネットコードね」と許してあげましょう。
以上、オンラインゲームの描写技術?の紹介でした。
仕事中に出てきたおもしろ話またあれば共有しますか。
ちょっとこの話よくわからなかった人は、Youtubeの動画で実際のプレイ画面で説明してくれるものがあるのそちらをどうぞ[3]。